Objektorientiertes Programmieren by Dr. Ute Claussen (auth.)

By Dr. Ute Claussen (auth.)

Objektorientiertes Programmieren, objektorientierte examine und Entwurf etablieren sich seit einigen Jahren als Standardtechniken in der Softwareentwicklung. Das Arbeiten mit Komponenten und Klassenbibliotheken ist inzwischen ebenso selbstverständlich wie der Einsatz moderner Spezifikationstechniken wie der "Unified Modeling Language" UML.
Die Grundkenntnisse objektorientierter Methodik, deren zugrundeliegende Konzepte, sowie examine- und Entwurfstechniken sind Gegenstand dieses Lehrbuchs. Anwendungsbeispiele und die Programmierung in C++ runden das Werk ab. Im Vordergrund steht dabei, Antworten auf alle Fragen zu erhalten, die sich bei einem Einstieg in die objektorientierte Programmierung stellen. Viele Themen werden mit Beispielen illustriert und mit praxisnahen Übungen "zum Weiterdenken" angeboten.
Das Buch eignet sich zum Selbststudium, zum Einsatz in der Lehre und als Übersicht für das Management.

Dr. Ute Claussen, Jahrgang 1962, studierte Informatik an der TU Darmstadt und promovierte an der Universität Tübingen über schnelle Beleuchtungs- und Schattierungsverfahren. Objektorientierung hat sie als Mitentwicklerin eines Fahrsimulators, als Lehrbeauftragte an der Universität Bremen und als selbständige Beraterin für Objektorientierung, Computergrafik und Projektmanagement gelehrt und in vielen Anwendungsprojekten umgesetzt. Derzeit arbeitet sie als Geschäftsführerin eines kleinen Unternehmens hauptsächlich in Softwareprojekten der Baubranche.

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Objektorientiertes Programmieren, objektorientierte examine und Entwurf etablieren sich seit einigen Jahren als Standardtechniken in der Softwareentwicklung. Das Arbeiten mit Komponenten und Klassenbibliotheken ist inzwischen ebenso selbstverständlich wie der Einsatz moderner Spezifikationstechniken wie der "Unified Modeling Language" UML.
Die Grundkenntnisse objektorientierter Methodik, deren zugrundeliegende Konzepte, sowie examine- und Entwurfstechniken sind Gegenstand dieses Lehrbuchs. Anwendungsbeispiele und die Programmierung in C++ runden das Werk ab. Im Vordergrund steht dabei, Antworten auf alle Fragen zu erhalten, die sich bei einem Einstieg in die objektorientierte Programmierung stellen. Viele Themen werden mit Beispielen illustriert und mit praxisnahen Übungen "zum Weiterdenken" angeboten.
Das Buch eignet sich zum Selbststudium, zum Einsatz in der Lehre und als Übersicht für das Management.

Dr. Ute Claussen, Jahrgang 1962, studierte Informatik an der TU Darmstadt und promovierte an der Universität Tübingen über schnelle Beleuchtungs- und Schattierungsverfahren. Objektorientierung hat sie als Mitentwicklerin eines Fahrsimulators, als Lehrbeauftragte an der Universität Bremen und als selbständige Beraterin für Objektorientierung, Computergrafik und Projektmanagement gelehrt und in vielen Anwendungsprojekten umgesetzt. Derzeit arbeitet sie als Geschäftsführerin eines kleinen Unternehmens hauptsächlich in Softwareprojekten der Baubranche.

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B. mit Mitteln der Mathematik geleistet werden. Wichtig ist die Erkenntnis, daB durch abstrakte Datentypen eine Reduktion der Komplexitat erreicht wird. In unserem Beispiel k6nnen wir nun also mit komplexen Zahlen im 16 • •• 2 Abstrakte Datentypen Programm umgehen wie mit ganzen ZaWen. Auch von diesen, von einer Programmiersprache zur Verfugung gestellten Datentypen, wissen wir bei der Benutzung nicht, wie sie implementiert sind. Ein zweites Beispiel, das abstrakte Datentypen illustrieren solI, sind Warteschlangen.

Das folgende Beispiel zeigt dies anhand der Klassen PUNKT und PIXEL. 3). 3. Ausgeben ~P~T/. Male Return; Die Methode Ausgeben, die PIXEL von PUNKT erbt, wird nicht noch ein zweites Mal angelegt. Statt dessen verweist ein Zeiger auf die Methode der Klasse PUNKT. Diese zuletzt dargestellte Art der Methodentabellen wird beispie1sweise auch von C++ zur Verwaltung der oben angesprochenen "virtuellen" Methoden genutzt. In der Methodentabelle muf3 dann zur Laufzeit nach der "richtigen" Methode in der Vererbungshierarchie gesucht werden.

1m Prinzip unabhangig von Programmiersprachen sind Klassenbibliotheken anzusehen. B. fur Studien im Vorfeld grofierer Projekte. Die Erstellung von Applikationen wird auf der Basis von Klassenbibliotheken in der Regel von der Entwicklungsurngebung unterstiitzt. In die Gruppe von Klassenbibliotheken fallen unter anderem CommonView, die MFC ("Microsoft foundation classes") von Microsoft als sicher verbreitetste Klassensammlung zur Erstellung von Windows-Applikationen, die STL ("standard template library"), die inzwischen in die C++-Norm Eingang gefunden hat, oder die Klassenbibliothek von Java.

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