Effektiv Programmieren in C und C++: Eine aktuelle by Dietmar Herrmann

By Dietmar Herrmann

Buchhandelstext
Das Programmieren in C beh?lt trotz vieler Neuerungen (C#, C99) seine grundlegende place als Programmiersprache. Das Erlernen der C-Syntax liefert Zugang zur erfolgreichsten Familie der Programmiersprachen (C, C++, Java, C#). Dieses Buch vermittelt anhand zahlreicher Beispiele aus den Bereichen Mathematik, Technik und Naturwissenschaften die Realisierung von C-Programmen und den ?bergang zur C++-Programmierung. In dieser 5., ?berarbeiteten und verbesserten Auflage des erfolgreichen Praxisbuches kann sich der Leser anhand von ?ber one hundred fifty C-Programmen beispielorientiert in die Sprache einarbeiten. Mit der usual Template Library (STL) stehen dem Leser die wichtigsten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verf?gung. Die vielf?ltigen Programme aus den Bereichen Numerik, Simulation, Statistik und Informatik sind zus?tzlich im net verf?gbar. Alle Programme ohne Graphik laufen auf allen Plattformen, die Graphikprogramme sind f?r die g?ngigen DOS-Compiler (Microsoft bzw. Borland) realisiert. Zu den ?bungsaufgabe sind Musterl?sungen vorgesehen.

Inhalt
Datentypen - Kontrollstrukturen - Funktionen - Programmierprinzipien - Einf?hrung in OOP - Von C nach C++ - Arbeiten mit der regular Template Library

Zielgruppe
Studenten, Programmierer, Ingenieure, Naturwissenschaftler mit Interesse am Einsatz von C/C++ in den Naturwissenschaften

?ber den Autor/Hrsg
Dietmar Herrmann ist langj?hriger Computerfachautor, der sich speziell mit Informatik und Naturwissenschaften befa?t und u.a. an der FH M?nchen lehrt.

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Buchhandelstext
Das Programmieren in C beh?lt trotz vieler Neuerungen (C#, C99) seine grundlegende place als Programmiersprache. Das Erlernen der C-Syntax liefert Zugang zur erfolgreichsten Familie der Programmiersprachen (C, C++, Java, C#). Dieses Buch vermittelt anhand zahlreicher Beispiele aus den Bereichen Mathematik, Technik und Naturwissenschaften die Realisierung von C-Programmen und den ?bergang zur C++-Programmierung. In dieser 5., ?berarbeiteten und verbesserten Auflage des erfolgreichen Praxisbuches kann sich der Leser anhand von ?ber one hundred fifty C-Programmen beispielorientiert in die Sprache einarbeiten. Mit der usual Template Library (STL) stehen dem Leser die wichtigsten Algorithmen und Datenstrukturen zur Verf?gung. Die vielf?ltigen Programme aus den Bereichen Numerik, Simulation, Statistik und Informatik sind zus?tzlich im net verf?gbar. Alle Programme ohne Graphik laufen auf allen Plattformen, die Graphikprogramme sind f?r die g?ngigen DOS-Compiler (Microsoft bzw. Borland) realisiert. Zu den ?bungsaufgabe sind Musterl?sungen vorgesehen.

Inhalt
Datentypen - Kontrollstrukturen - Funktionen - Programmierprinzipien - Einf?hrung in OOP - Von C nach C++ - Arbeiten mit der regular Template Library

Zielgruppe
Studenten, Programmierer, Ingenieure, Naturwissenschaftler mit Interesse am Einsatz von C/C++ in den Naturwissenschaften

?ber den Autor/Hrsg
Dietmar Herrmann ist langj?hriger Computerfachautor, der sich speziell mit Informatik und Naturwissenschaften befa?t und u.a. an der FH M?nchen lehrt.

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3 Der Typ char Der zweite grundlegende Datentyp ist das Zeichen (eng!. character). Da Zeichen maschinenintern durch 8 Bits (=1 Byte) codiert werden, gibt es hier 28 = 256 Möglichkeiten. Obwohl ein Vorzeichen bei Zeichen nicht plaUSibel erscheint, führt man ebenfalls ein Vorzeichenbit ein, damit der char-Typ kompatibel zum Typ i nt wird. Damit erhält man für Zeichen den Wertebereich -128 bis 127. Der in C verwendete Zeichensatz und seine Nummerierung im Bereich 0 bis 127 ist durch den sog. ASCII-Code (American Standard Code for Information Interchange) gegeben.

J = /* Modulo-Operator /* Formatzeichen für Aus Einmal dient es zur ganzzahligen Restbildung CModuloRechnung), zum anderen auch als Formatzeichen bei Einund Ausgabefunktionen. Auch ist die Stellung der Operatoren nicht immer eindeutig. Hat a den Wert 3, so liefert b = a++: die Werte b=3. a=4. Dagegen bedeutet die Ausführung von b = ++a: die Wertzuweisung b 14 a = 4. 5 Konstanten Konstanten gibt es von jedem Datentyp. 0 eine reelle (oder Gleitkomma-)Konstante. Zahlkonstanten müssen jedoch nicht im Dezimalsystem stehen.

Wiederholungsanweisungen: • FOR-Anweisung, • WHILE-Anweisung, • DO-WHILE-Anweisung. Bedingte Anweisungen: • IF-Anweisung, • SWITCH-Anweisung. Sprunganweisungen: • GOTO-Anweisung, • BREAK-Anweisung, • CONTINUE-Anweisung. RETURN-Anweisung Verbundanweisung Leere Anweisung ';" Ausdruck; CASE-Anweisung default-Anweisung label-Anweisung. Eine Wertzuweisung wie x = 2: ist eine spezielle Anweisung der Form Ausdruck;. Alle Anweisungen, außer der Verbundanweisung müssen mit einem Strichpunkt abgeschlossen werden.

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